Flash på mobiltelefoner är inte det intressanta
Adobe AIR för iPhone har stoppats av Apple.
Med allt fokus på Flash för mobiltelefoner senaste tiden har många missat det verkligt intressanta. Adobe AIR möjliggör snart applikationer skapade för flashplattformen att installeras på Androidenheter. Ett intressant sätt att utnyttja och återanvända befintlig kod.
Senaste tiden har det varit ganska mycket fokus på Flash för mobiltelefoner. Dels har det handlat om att Apple vägrar Flash för sina enheter, dels har det handlat om att Flash nu finns tillgängligt för Android 2.2.
Men med allt fokus på Flash i mobila webbläsare så känns det som att den verkliga nyheten, där det finns mest potential, helt har missats av den stora massan. Det jag refererar till är naturligtvis Adobe AIR.
Android kommer få stöd för Adobe AIR. Det innebär att flashutvecklare kommer kunna skapa applikationer som enkelt kan installeras på enheter som kör Android genom att paketera dem som AIR applikationer.
Det intressanta med Adobe AIR är att samma kod sedan kan användas till fristående applikationer för Windows, Mac och Linux, eller till och med via flashspelaren i en webbläsare. Med tanke på Adobes breda samarbete med branschen i övrigt är det heller inte otänkbart att Adobe AIR hittar in hos HP's WebOS eller RIM's BlackBerry OS. Kanske till och med Microsofts Windows Phone 7. Om man sedan tänker på den outforskade marknaden för tablet-datorer så inser man snabbt att det finns ett värde att nå så många plattformar som möjligt med sin applikation eller spel.
Vänder man på resonemanget så ser man att de språk och ramverk som varje plattform idag använder blir begränsade när det kommer till spridning. Utvecklar du en applikation i Objective-C/Cocoa Touch når du iDevices. Utvecklar du i Java för Android når du enheter som kör Android. Det blir dock väldigt svårt att använda samma kod till en ny typ av plattform.
Adobe AIR, om det får tillräckligt brett stöd, kan bli en vettig lösning för ett stort antal typer av applikationer. Helt klart kommer vissa typer av applikationer alltid behöva utvecklas specifikt för en viss plattform. Men för lika många applikationer är det viktiga att de når så många användare som möjligt utan för stor kostnad.
Det största hindret för att Adobe AIR verkligen ska lyckas är naturligtvis Apple. Adobe löste de tekniska bitarna för att skapa iPhone applikationer via AIR, men Apple såg till att förhindra det via utvecklaravtal.
Det är inte säkert att det blir just Adobe AIR som blir lösningen på att skapa applikationer för alla typer av plattformar, men jag är övertygad om att vi förr eller senare kommer få se ett vettigt alternativ. I längden är det ändå ohållbart, för majoriteten av alla applikationer, att skriva om dem för varje ny plattform.
Postat 8/10/2010, Kommentarer (1)Taggar: air android iphone
Kommentarer:
Kommentera inlägget